Maps of Gladius [Archive] - Wizards Community

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Caterane

05-31-04, 02:29 PM
Maps of Gladius

http://www.caterane.de/CoCo/Struktur/Karte.jpg

This thread is for Maps only!

Since Quests and Campaigns, and perhaps even Arena fights, do not use the Standard Maps, new maps are necessary to display the setting. This is what the Core Coliseum Maps thread is for.

Questlords may use any of the following maps for their Quests provided it fits into their scenario. They may also modify an existing map to match their setting. Questlords who run Quests must at least post one new map per Quest. This ensures the continuous growth of this thread.

In oder to post a new map, there are some rules you have to follow. Please read the following guidelines.

How to post a map
You can make one and only one post here where you post your map. In case of non-graphical maps, use the "code" tag and add explanations right below the map which describe what the letters mean, and include important stats like the height of a certain cover.
Also, your map will get a special tag, a number or name, which is important to identify the map, and distinguish it from others. This tag has to be posted in the subject line of the post.
If your map was not a part of a Quest or Campaign, send a PM to the Pitlords Board Avatar and tell him about the map. You'll get 1° for it.
If you want to make changes to a posted map, you have propose your change to one of the GMs. If approved you can alter the map here. How to use alternate arenas:
You have to announce before pairings are set that you're going to use an alternate map from this thread. You will be marked with a special tag that shows which map you're going to use.
Once the pairings are set and you know which your gladiators are, both have to agree to let their gladiators fight on this map.
You can also request to play on a map after the pairings are set but your pitlord and your opponoment have to approve.
^Rayne^

06-02-04, 02:18 PM
x 2 1 - + 1 2
y 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
20 w w w w w w w w w w w w w w w w w O O O O O O O w w w w w w w w w w w w w w w w w
9 w w w w w w w w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w w w w w w w w
8 w w w w w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w w w w w
7 w w w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w w w
6 w w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w w
5 w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w
4 w w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w w
3 w w w w w O O § § O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O § § O O w w w w w
2 w w w w O O O § § O O O O O O O O O O = = = O O O O O O O O O O § § O O O w w w w
1 w w w O O O O O O O O O O O O O O O = = = = = O O O O O O O O O O O O O O O w w w
10 w w w O O O O O O O = = = = = = # = = § § § = = # = = = = = = O O O O O O O w w w
9 w w O O O O O O O O = = = = = = # = = § § § = = # = = = = = = O O O O O O O O w w
8 w w O O O O O O O O = = X X X X O + + + + + + + O X X X X = = O O O O O O O O w w
7 w w O O O O O O O O = = X * * X O O O O O O O O O X * * X = = O O O O O O O O w w
6 w O O O O O O O O O = = X * * X O O O O O O O O O X * * X = = O O O O O O O O O w
5 w O O O O O § O O O = = X X X X O O O O O O O O O X X X X = = O O O § O O O O O w
4 w O O O O § § § O O = = + O O O x O O O O O O O x O O O + = = O O § § § O O O O w
3 O O O O O O § O O O = = + O O O O x O X X X O x O O O O + = = O O O § O O O O O O
2 O O O O O O O O O O = = + O O O O O X o o o X O O O O O + = = O O O O O O O O O O
-1 O O O O O O O O O O = = + + + O O X o o * o o X O O + + + = = O O O O O O O O O O
0 O A O O O O O O O O = = O O O O O X o * * * o X O O O O O = = O O O O O O O O B O
+1 O O O O O O O O O O = = + + + O O X o o * o o X O O + + + = = O O O O O O O O O O
2 O O O O O O O O O O = = + O O O O O X o o o X O O O O O + = = O O O O O O O O O O
3 O O O O O O § O O O = = + O O O O x O X X X O x O O O O + = = O O O § O O O O O O
4 w O O O O § § § O O = = + O O O x O O O O O O O x O O O + = = O O § § § O O O O w
5 w O O O O O § O O O = = X X X X O O O O O O O O O X X X X = = O O O § O O O O O w
6 w O O O O O O O O O = = X * * X O O O O O O O O O X * * X = = O O O O O O O O O w
7 w w O O O O O O O O = = X * * X O O O O O O O O O X * * X = = O O O O O O O O w w
8 w w O O O O O O O O = = X X X X O + + + + + + + O X X X X = = O O O O O O O O w w
9 w w O O O O O O O O = = = = = = # = = § § § = = # = = = = = = O O O O O O O O w w
10 w w w O O O O O O O = = = = = = # = = § § § = = # = = = = = = O O O O O O O w w w
1 w w w O O O O O O O O O O O O O O O = = = = = O O O O O O O O O O O O O O O w w w
2 w w w w O O O § § O O O O O O O O O O = = = O O O O O O O O O O § § O O O w w w w
3 w w w w w O O § § O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O § § O O w w w w w
4 w w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w w
5 w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w
6 w w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w w
7 w w w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w w w
8 w w w w w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w w w w w
9 w w w w w w w w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w w w w w w w w
20 w w w w w w w w w w w w w w w w w O O O O O O O w w w w w w w w w w w w w w w w w
x 2 1 - + 1 2
0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0

Legend: w: outer wall (perfectly smooth and impossible to climb)
O: arena floor
*: column or structure to the ceiling
§: big rock formations (5' high DC 15 to climb)
=: water, 25 feet deep
X: 30' high plateau, flat on top (Carved rough stone DC 20 to climb)
o: 60' high plateau, flat on top (Carved rough stone DC 20 to climb)
x: 1" thick Rope to different platforms (DC 20 balance checks allows PC to move across at half speed)
+: 6" wide, 30' tall rough flagstone wall (DC 15 to climb, DC 15 balance checks allows PC to move along the top of the wall at half speed)
#: Bridge
A, B: starting positions

Note: the Ceiling of space is flat and 80' high all the way across. The room is essentially a large cylinder with a flat roof.
^Rayne^

06-02-04, 02:20 PM
x 3 2 1 - + 1 2 3
y 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
30 w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w
9 w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w
8 w w w w w w w w w w w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w w w w w w w w w w w
7 w w w w w w w w w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w w w w w w w w w
6 w w w w w w w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w w w w w w w
5 w w w w w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w w w w w
4 w w w w w w w w w w O O O O O O O O O O O = = = = = O O O O O O O O O = = = = = O O O O O O O O O O O w w w w w w w w w w
3 w w w w w w w w w O O O O O O O O O O O = = = = = = O O O O O O O O O = = = = = = O O O O O O O O O O O w w w w w w w w w
2 w w w w w w w w O O O O O O O O O O O = = = = = = = O O O O O O O O O = = = = = = = O O O O O O O O O O O w w w w w w w w
1 w w w w w w w O O O O O O O O O O O O = § § § = = = O O O O O O O O O = = = § § § = O O O O O O O O O O O O w w w w w w w
20 w w w w w w O O O O O O O O O O O O O O § § § = = = O O O O O O O O O = = = § § § O O O O O O O O O O O O O O w w w w w w
9 w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O § § § = = O O O O O O O O O O O = = § § § O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w
8 w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O = = = : O O O O O O O O O : = = = O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w
7 w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O : : : : O O O O O O O : : : : O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w
6 w w w w O O O O O O O O O O O X X X O O O O O O : : : O O O O O O O : : : O O O O O O X X X O O O O O O O O O O O w w w w
5 w w w O O O O O O O O O O O O X * X O O O O O O O : : : : O O O : : : : O O O O O O O X * X O O O O O O O O O O O O w w w
4 w w w O O O O O O O O O O O O X X X O O O O O O O : : § : : O : : § : : O O O O O O O X X X O O O O O O O O O O O O w w w
3 w w O O O O O : : : : O O O O O O O x O O O O O O O : : : : : : : : : O O O O O O O x O O O O O O O : : : : O O O O O w w
2 w w O O O O O : : : : : : : O O O O O x O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O x O O O O O : : : : : : : O O O O O w w
1 w w O O O O O : : : § § § : O O O O O O x : : : O O O O O O O O O O O O O : : : x O O O O O O : § § § : : : O O O O O w w
10 w O O O O O O O : : § § § : O O O O O O : + + + + + O O O O O O O O O + + + + + : O O O O O O : § § § : : O O O O O O O w
9 w O O O O O O O : : § § § : O O O O O O : + = = = x = # # = = = # # = x = = = + : O O O O O O : § § § : : O O O O O O O w
8 w O O O O O O O O : : : : : : O O O O O O + = = = x = # # = § = # # = x = = = + O O O O O O : : : : : : O O O O O O O O w
7 w O O O O O O O O O O : : : : O O O O O O + = = = x = # # = = = # # = x = = = + O O O O O O : : : : O O O O O O O O O O w
6 O O O O O O O O O O O O : : : : : O O O O O = = X X X O O O O O O O X X X = = O O O O O : : : : : O O O O O O O O O O O O
5 O O O O O O O O O O O O O : : : : : O O O O = = X * X O O O O O O O X * X = = O O O O : : : : : O O O O O O O O O O O O O
4 O O O O O O O O O O O O O O : § § : O O O = = = X X X O O : : : O O X X X = = = O O O : § § : O O O O O O O O O O O O O O
3 O O O O O O O O O O O O O O : § § : O O = = = = O O O x O X X X O x O O O = = = = O O : § § : O O O O O O O O O O O O O O
2 O O O O O O O O O O O O O O : : : : O = = = = = O O O O X o o o X O O O O = = = = = O : : : : O O O O O O O O O O O O O O
-1 O O O O O O O O O O O O O O O O O O = = § § § = O O : X o o * o o X : O O = § § § = = O O O O O O O O O O O O O O O O O O
0 O O O O O O O O O O A O O O O O O O = = § § § = O O : X o * * * o X : O O = § § § = = O O O O O O O B O O O O O O O O O O
+1 O O O O O O O O O O O O O O O O O O = = § § § = O O : X o o * o o X : O O = § § § = = O O O O O O O O O O O O O O O O O O
2 O O O O O O O O O O O O O O : : : : O = = = = = O O O O X o o o X O O O O = = = = = O : : : : O O O O O O O O O O O O O O
3 O O O O O O O O O O O O O O : § § : O O = = = = O O O x O X X X O x O O O = = = = O O : § § : O O O O O O O O O O O O O O
4 O O O O O O O O O O O O O O : § § : O O O = = = X X X O O : : : O O X X X = = = O O O : § § : O O O O O O O O O O O O O O
5 O O O O O O O O O O O O O : : : : : O O O O = = X * X O O O O O O O X * X = = O O O O : : : : : O O O O O O O O O O O O O
6 O O O O O O O O O O O O : : : : : O O O O O = = X X X O O O O O O O X X X = = O O O O O : : : : : O O O O O O O O O O O O
7 w O O O O O O O O O O : : : : O O O O O O + = = = x = # # = = = # # = x = = = + O O O O O O : : : : O O O O O O O O O O w
8 w O O O O O O O O : : : : : : O O O O O O + = = = x = # # = § = # # = x = = = + O O O O O O : : : : : : O O O O O O O O w
9 w O O O O O O O : : § § § : O O O O O O : + = = = x = # # = = = # # = x = = = + : O O O O O O : § § § : : O O O O O O O w
10 w O O O O O O O : : § § § : O O O O O O : + + + + + O O O O O O O O O + + + + + : O O O O O O : § § § : : O O O O O O O w
1 w w O O O O O : : : § § § : O O O O O O x : : : O O O O O O O O O O O O O : : : x O O O O O O : § § § : : : O O O O O w w
2 w w O O O O O : : : : : : : O O O O O x O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O x O O O O O : : : : : : : O O O O O w w
3 w w O O O O O : : : : O O O O O O O x O O O O O O O : : : : : : : : : O O O O O O O x O O O O O O O : : : : O O O O O w w
4 w w w O O O O O O O O O O O O X X X O O O O O O O : : § : : O : : § : : O O O O O O O X X X O O O O O O O O O O O O w w w
5 w w w O O O O O O O O O O O O X * X O O O O O O O : : : : O O O : : : : O O O O O O O X * X O O O O O O O O O O O O w w w
6 w w w w O O O O O O O O O O O X X X O O O O O O : : : O O O O O O O : : : O O O O O O X X X O O O O O O O O O O O w w w w
7 w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O : : : : O O O O O O O : : : : O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w
8 w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O = = = : O O O O O O O O O : = = = O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w
9 w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O § § § = = O O O O O O O O O O O = = § § § O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w
20 w w w w w w O O O O O O O O O O O O O O § § § = = = O O O O O O O O O = = = § § § O O O O O O O O O O O O O O w w w w w w
1 w w w w w w w O O O O O O O O O O O O = § § § = = = O O O O O O O O O = = = § § § = O O O O O O O O O O O O w w w w w w w
2 w w w w w w w w O O O O O O O O O O O = = = = = = = O O O O O O O O O = = = = = = = O O O O O O O O O O O w w w w w w w w
3 w w w w w w w w w O O O O O O O O O O O = = = = = = O O O O O O O O O = = = = = = O O O O O O O O O O O w w w w w w w w w
4 w w w w w w w w w w O O O O O O O O O O O = = = = = O O O O O O O O O = = = = = O O O O O O O O O O O w w w w w w w w w w
5 w w w w w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w w w w w
6 w w w w w w w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w w w w w w w
7 w w w w w w w w w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w w w w w w w w w
8 w w w w w w w w w w w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w w w w w w w w w w w
9 w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w
30 w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w
x 3 2 1 - + 1 2 3
0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
Legend: w: outer wall (perfectly smooth and impossible to climb)
O: arena floor
*: column or structure to the ceiling
§: big rock formations (5' high DC 15 to climb)
=: water, 25 feet deep
:: Natural overgrown brush, thorns, and briars (5' high)
X: 30' high platform, flat on top (Carved rough stone DC 20 to climb)
o: 60' high plateau, flat on top (Carved rough stone DC 20 to climb)
x: 2" thick Rope to different platforms (DC 15 balance checks allows PC to move across at half speed)
+: 30' rough flagstone wall (DC 15 to climb)
#: Bridge
A, B: starting positions

Note: The Ceiling steps up at every BOLD line interval. The outer roof area is 40' high. The middle stepped section of ceiling is 60' high, and the center area is 80' high.
Pitlords

06-07-04, 05:37 AM
x 3 2 1 - + 1 2 3
y 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
30 w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w
9 w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w
8 w w w w w w w w w w w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w w w w w w w w w w w
7 w w w w w w w w w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w w w w w w w w w
6 w w w w w w w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O § O O O O O O O § O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w w w w w w w
5 w w w w w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w w w w w
4 w w w w w w w w w w O O O O O O @ O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O @ O O O O O O w w w w w w w w w w
3 w w w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w w w
2 w w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w w
1 w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w
20 w w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O § O O O O O O O O O O O O O O O O O § O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w w
9 w w w w w O O O O O O § O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O § O O O O O O w w w w w
8 w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w
7 w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w
6 w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w
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0 O O O O O O O O O O A O O O O O O O O O O § O O O O O O O O @ O O O O O O O O § O O O O O O O O O O B O O O O O O O O O O
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20 w w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O § O O O O O O O O O O O O O O O O O § O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w w
1 w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w
2 w w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w w
3 w w w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w w w
4 w w w w w w w w w w O O O O O O @ O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O @ O O O O O O w w w w w w w w w w
5 w w w w w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w w w w w
6 w w w w w w w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O § O O O O O O O § O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w w w w w w w
7 w w w w w w w w w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w w w w w w w w w
8 w w w w w w w w w w w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w w w w w w w w w w w
9 w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w
30 w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w
x 3 2 1 - + 1 2 3
0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
Legend: w: wall
O: arena floor
@: column to the ceiling
§: big rock
A, B: starting positions

The arena is a cylinder, with a radius of 150 feet and a height of 150 feet. The walls, ceiling, and floor are assumed to be 20 foot thick at a minimum.
If the match develops vertically, realize that the ceiling is at 155 feet, which allows a maximum altitude (for medium characters) of 150 feet.
There are two kinds of obstacles: columns reach the ceiling, rocks don't. Both are 5'x5', rocks are x5' high. These dimensions will suffice to meld into stone a creature of any size.
Hatzinger

06-23-04, 01:11 PM
http://www-nw.uni-regensburg.de/~.haw04647.7.stud.uni-regensburg.de/coco/arena1.jpg

This is the standard map, just a little nicer. I made it because the tiles are actual squares, which makes drawing lines easier, which enables you to find out if there is a line-of-sight for charges, flanking, targetting or other things. Besides, i think it looks cool. :D
And if you know how to use graphic programs like photoshop, you can make your own maps that show your readers what happened on the battlefield. (which takes considerably less time than using the online-rollers.)
Oh, and it was created with Dungeon Crafter 2. You can find the beta (or still alpha?) version of it (or the good old DC1, which is still very good) at www.dungeoncrafter.com (http://www.dungeoncrafter.com).
Hatzinger

07-06-04, 04:13 PM
Comments in the Tavern thread, please.
The thing about this map is that it has four possible starting positions. As each character has three possible enemy positions which they donīt know, this eliminates the win-ini-win-fight problem, as there is a 2/3 "miss chance" to get close to the enemy within the first round.
Also, iīd like to have at least the thick walls to stretch to the ceiling, giving a bit of terrain features even to flying combats.

http://www-nw.uni-regensburg.de/~.haw04647.7.stud.uni-regensburg.de/coco/hatzis_arena.jpg
Caterane

11-19-04, 05:47 PM
http://home.arcor.de/caterane/Miscellaneous%20Pictures/ArenaMap.jpg
Piuro

11-19-04, 11:27 PM
Thank god for Caterane
Caterane

01-29-05, 08:19 AM
http://home.arcor.de/caterane/Quests/Ruined%20forest%20hamlet.jpg
Ashenai

01-29-05, 08:22 AM
http://img.photobucket.com/albums/v314/Ashenai/TMap.jpg
Naerdaloth

02-04-05, 09:53 PM
http://www.geocities.com/knife_inthedark/cemf.gif
Caterane

02-08-05, 10:29 AM
http://home.arcor.de/caterane/Quests/Abandoned%20Temple.jpg
Pitlords

03-24-05, 05:26 AM
deleted
Pitlords

03-24-05, 05:29 AM
http://www.caterane.de/CoCo/Karten/Map-MiningShaft.jpg
Pitlords

03-24-05, 05:32 AM
http://www.caterane.de/CoCo/Karten/Map-Catacombs1.jpg
Pitlords

03-24-05, 05:34 AM
http://www.caterane.de/CoCo/Karten/Map-Crypt1.jpg
Pitlords

03-24-05, 05:39 AM
http://www.caterane.de/CoCo/Karten/Map-VillageNiorney.jpg
Pitlords

03-24-05, 05:41 AM
http://www.caterane.de/CoCo/Karten/Map-WildernessNiorney.jpg
Huan

03-24-05, 09:43 AM
http://www.geocities.com/luken55/Raw_Maps/Grove.jpg
Huan

03-24-05, 09:44 AM
http://www.geocities.com/luken55/Raw_Maps/GroveB.JPG
Huan

03-24-05, 09:46 AM
http://www.geocities.com/luken55/Raw_Maps/NiorneiWoodsB.jpg
Huan

03-24-05, 09:48 AM
http://www.geocities.com/luken55/Raw_Maps/Hideout.jpg
Huan

03-24-05, 09:48 AM
http://www.geocities.com/luken55/Raw_Maps/Prarie.jpg
Huan

03-24-05, 02:25 PM
http://www.geocities.com/luken55/Raw_Maps/AbyssCastle.jpg
Jindl

04-10-05, 10:59 PM
http://i3.photobucket.com/albums/y95/Jindl/RoadsideEncounter_Grid.jpg
Jindl

04-30-05, 07:11 PM
http://i3.photobucket.com/albums/y95/Jindl/MiningCamp_Grid.jpg
Pitlords

05-18-05, 06:43 PM
http://www.caterane.de/CoCo/Karten/ArenaMap-LG1.jpg

The arena is a cylinder, with a radius of 150 feet and a height of 50 feet. The walls, ceiling, and floor are assumed to be 20 foot thick at a minimum. Each number along the grid represents 5 feet. Posisitive numbers are black. Negative numbers are red.
Important: There is a 10 round limit to any effects which allow a character to leave the arena (such as rope trick, etherealness, meld into stone, etc.) Go beyond the 10 rounds and you will lose the fight automatically. This is a cumulative 10 rounds; it does not reset when the gladiator re-enters the arena.
There are two kinds of obstacles: columns reach the ceiling, rocks don't. Both are 5'x5', rocks are x5' high. These dimensions will suffice to meld into stone a creature of any size.
Comments on starting positions: Characters begin play within one of the starting boxes. This is randomly rolled by the Pitlord. The gladiators, however, can start at any space within their starting location, which must be mentioned in the tactics. If this information is missing in the tactic, the gladiator starts by default at locations A, B, C, or D within his starting box.
Gladiators with the ability to hover (though the feat or through perfect/good manueverability) may begin flying at this location, though their altitude is still limited to 0 feet.
Gladiators may begin mounted on their mounts, and holding one item in each hand.
Allies must be placed within the same starting box as the gladiator, and follow the same restrictions for starting positions as gladiators do. In rare cases (when the Core rules allow) allies may share the space with the gladiator at the start (such as in the case of Familiars). This requires the ally to be 2 sizes smaller than the gladiator, or vice versa.

Quests, Campaigns, and Special Events do require different maps depending on the setting. Previously used maps can be found in the Maps Thread (http://boards1.wizards.com/showthread.php?t=249853).

Pitlords should copy the code below into a Word document, and print it out.


x 3 2 1 - + 1 2 3
y 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
30 w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w
9 w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w
8 w w w w w w w w w w w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w w w w w w w w w w w
7 w w w w w w w w w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w w w w w w w w w
6 w w w w w w w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O § O O O C O O O § O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w w w w w w w
5 w w w w w w w w w w w O O O O O O O § O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O § O O O O O O O w w w w w w w w w w w
4 w w w w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w w w w
3 w w w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w w w
2 w w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O @ O O O O O O O O O @ O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w w
1 w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O @ @ O O O O O O O @ @ O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w
20 w w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w w
9 w w w w w O O O O O O O O O @ @ @ O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O @ @ @ O O O O O O O O O w w w w w
8 w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w
7 w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w
6 w w w w O O O O O O O @ O O O @ O O O @ O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O @ O O O @ O O O @ O O O O O O O w w w w
5 w w w O O O O O O O O @ O O @ @ @ O O @ O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O @ O O @ @ @ O O @ O O O O O O O O w w w
4 w w w O O O O O O O O @ O O O @ O O O @ O O O O O O O § O O O O O § O O O O O O O @ O O O @ O O O @ O O O O O O O O w w w
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2 w w O O O § O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O § O O O w w
1 w w O O O O O O O O O O O O @ @ @ O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O @ @ @ O O O O O O O O O O O O w w
10 w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O 0 O O O O O w
9 w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O 0 O O O O O w
8 w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O § O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O 0 O O O O O w
7 w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O 0 O O O O O w
6 O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O @ @ O O O O O O O O O @ @ O O O O O O O O O O O O O O O O 0 O O O O O O O
5 O O O O O O O O @ @ O O O O O O O O O O O O O O @ @ O O O O O O O O O @ @ O O O O O O O O O O O O O O @ @ O O O O O O O O
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3 O O O O O O O O O O O O O O O O § O O O O O O O O O O @ @ O O O @ @ O O O O O O O O O O § O O O O O O O O O O O O O O O O
2 O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O @ @ O O O O O @ @ O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O
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3 O O O O O O O O O O O O O O O O § O O O O O O O O O O @ @ O O O @ @ O O O O O O O O O O § O O O O O O O O O O O O O O O O
4 O O O O § O O O O @ O O O O O O O O O O O O O O O O O O @ O O O @ O O O O O O O O O O O O O O O O O O @ O O O O § O O O O
5 O O O O O O O O @ @ O O O O O O O O O O O O O O @ @ O O O O O O O O O @ @ O O O O O O O O O O O O O O @ @ O O O O O O O O
6 O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O @ @ O O O O O O O O O @ @ O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O
7 w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w
8 w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O § O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w
9 w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w
10 w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w
1 w w O O O O O O O O O O O O @ @ @ O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O @ @ @ O O O O O O O O O O O O w w
2 w w O O O § O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O § O O O w w
3 w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w
4 w w w O O O O O O O O @ O O O @ O O O @ O O O O O O O § O O O O O § O O O O O O O @ O O O @ O O O @ O O O O O O O O w w w
5 w w w O O O O O O O O @ O O @ @ @ O O @ O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O @ O O @ @ @ O O @ O O O O O O O O w w w
6 w w w w O O O O O O O @ O O O @ O O O @ O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O @ O O O @ O O O @ O O O O O O O w w w w
7 w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w
8 w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w
9 w w w w w O O O O O O O O O @ @ @ O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O @ @ @ O O O O O O O O O w w w w w
20 w w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w w
1 w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O @ @ O O O O O O O @ @ O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w
2 w w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O @ O O O O O O O O O @ O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w w
3 w w w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w w w
4 w w w w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w w w w
5 w w w w w w w w w w w O O O O O O O § O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O § O O O O O O O w w w w w w w w w w w
6 w w w w w w w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O § O O O D O O O § O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w w w w w w w
7 w w w w w w w w w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w w w w w w w w w
8 w w w w w w w w w w w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w w w w w w w w w w w
9 w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w
30 w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w
x 3 2 1 - + 1 2 3
0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
Legend: w: wall
O: arena floor
O: arena floor, starting box
@: column to the ceiling
§: big rock
A, B, C, D: default starting squares
King Uther

05-19-05, 03:39 PM
http://i6.photobucket.com/albums/y226/Arkazzan/StormyDocks.jpg

Perfect for those port city encounters.
King Uther

05-19-05, 03:43 PM
http://i6.photobucket.com/albums/y226/Arkazzan/MarshHouse.jpg

A cozy abode for all.
Jindl

05-24-05, 01:16 PM
http://i3.photobucket.com/albums/y95/Jindl/MineEncounter_Grid.jpg
King Uther

05-26-05, 06:53 PM
http://i6.photobucket.com/albums/y226/Arkazzan/PirateRoom.jpg
King Uther

05-26-05, 06:54 PM
http://i6.photobucket.com/albums/y226/Arkazzan/Temple_HI.jpg

Appears much bigger.
King Uther

06-01-05, 02:50 PM
http://i6.photobucket.com/albums/y226/Arkazzan/EL11Quest.jpg
King Uther

06-01-05, 03:00 PM
http://i6.photobucket.com/albums/y226/Arkazzan/VolcanicHQ.jpg

This is a dungeon built in a volcano, where there are open ducts for heat to flow through. Red areas are uncomfortable, whereas the brighter areas deal 1 point of fire damage a round, all except the biggest semi-circles, where the fire damage is 1d6. Either way it is hot, and hiding becomes an interesting choice....
King Uther

06-01-05, 03:11 PM
http://i6.photobucket.com/albums/y226/Arkazzan/Sandybeachsortof.jpg

This is a smal island, was part of the continent, as you can see the road. Just a nice small cozy place to kill something.
King Uther

06-06-05, 03:16 PM
http://i6.photobucket.com/albums/y226/Arkazzan/EvilComesTogether.jpg

A wonderful room to introduce cultists, undead, or demons/devils. The 3 circels are meant to be raised off of the ground about 3-5 feet.
Huan

06-07-05, 10:47 PM
http://www.geocities.com/luken55/Raw_Maps/Graveyard.jpg
Huan

06-09-05, 08:42 AM
http://www.geocities.com/luken55/Raw_Maps/GraveMaze.jpg
King Uther

06-09-05, 10:45 AM
http://i6.photobucket.com/albums/y226/Arkazzan/ShadyDiningArea.jpg

In order to pierce the underground of Gladius society, one must first visit a place where many shady dealings take place.
King Uther

06-09-05, 05:11 PM
http://i6.photobucket.com/albums/y226/Arkazzan/EntrancetoTower.jpg

This is a decrepid stone structure, easily adapted to anything.
King Uther

06-11-05, 10:07 AM
http://i6.photobucket.com/albums/y226/Arkazzan/Chaosroom.jpg

The image messed up and should've been bigger. It's essentially a warped room, either by magic or forces of chaos.
King Uther

06-13-05, 12:49 AM
http://i6.photobucket.com/albums/y226/Arkazzan/Randomroom.jpg

Meant to be a random illusory room.
King Uther

06-15-05, 09:39 PM
http://i6.photobucket.com/albums/y226/Arkazzan/Businessoffice.jpg

A business office in Gladius. Complete with marble floor plates.
Huan

06-16-05, 12:17 AM
http://www.geocities.com/luken55/Raw_Maps/HQ_top.jpg
Iced

06-16-05, 01:16 AM
Graveyard Map

(00)ABCDEFGHIJKLMNOPQRST
(01)..u...uu...uu...u...
(02)......uu......u.....
(03).u..u.....u....u....
(04)...u....u....u....u.
(05)....................
(06)...u.u.u....uuu.....
(07).u........u.uuu.....
(08).....uu.............
(09)u....uu...uu........
(10)..........uu......u.

u=Gravestone -low can provide some cover. Groups of four or more can provide full cover as they extend roughly five-seven feet into the air.
Huan

06-19-05, 11:39 PM
http://www.geocities.com/luken55/Raw_Maps/Dead_Plane.jpg
King Uther

06-23-05, 11:18 AM
http://i6.photobucket.com/albums/y226/Arkazzan/CityStreet.jpg

Just some buildings on a dark side street.
Huan

06-27-05, 12:52 PM
http://www.geocities.com/luken55/Raw_Maps/Methnal_Caves.jpg
King Uther

06-28-05, 03:59 PM
http://i6.photobucket.com/albums/y226/Arkazzan/JindlPark.jpg

A battle in the trees.
Huan

07-01-05, 10:57 PM
http://www.geocities.com/luken55/Raw_Maps/Restaurant.jpg

http://www.geocities.com/luken55/Raw_Maps/Inn.jpg
Huan

07-03-05, 10:36 PM
http://www.geocities.com/luken55/Raw_Maps/Treetop.jpg
King Uther

07-05-05, 10:51 AM
http://i6.photobucket.com/albums/y226/Arkazzan/Docks2.jpg

Sometimes you just need to fight by some water.
King Uther

07-07-05, 09:56 PM
http://i6.photobucket.com/albums/y226/Arkazzan/Arcaneroom.jpg

When you need an ancient summoning ritual, here you are. The bottom part is a second floor entrance.
King Uther

07-07-05, 10:29 PM
http://i6.photobucket.com/albums/y226/Arkazzan/Storage.jpg

Sometimes you need to store contraband.
Huan

07-09-05, 02:01 PM
http://www.geocities.com/luken55/Raw_Maps/Field.jpg
King Uther

07-14-05, 11:04 AM
http://i6.photobucket.com/albums/y226/Arkazzan/untitled.jpg

Don't go down there, it's dark.
TelinArtho

07-14-05, 05:20 PM
This is my first attempt at a map that would be usable as a "dungeon encounter" for either monster fights or as an alternative to the regular map.

For the purposes of this map, the ceiling is treated as 10 feet high and the floor is neutral to the combatants for the most part.

There is a river barrier about halfway through the field, providing an interesting difficulty that would need to be overcome. Since it is only 15' wide however, it shouldn't be too difficult if the characters have invested in some useful tools - it also provides a nice hiding place. I'm going to propose the river is 20ft deep - but that can be changed in the GMs or Elders feel the need.

KEY:

x - solid wall extends from floor to ceiling and is 5' thick.
w - water terrain
@ - stone barriers - as walls, except only 5' high

Note the four corners as starting areas for gladiators, but also, for monster fights - it seems reasonable to me anyway - the monster can start where it deems necessary (or is most likely to appear).

3 2 1 0 1 2 3
0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x
30x o o o o o o o o o o x x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x x o o o o o o o o o o x
9x o o o o o o o o o o x x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x x o o o o o o o o o o x
8x o o o o o o o o o o x x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x x o o o o o o o o o o x
7x o o o o o o o o o o x x o o o o o o o o o o o x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x x o o o o o o o o o o x
6x o o o o o o o o o o x x o o o o o o o o o o o x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x x o o o o o o o o o o x
5x o o o o o o o o o o x x o o o o o o o o o o o x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x x o o o o o o o o o o x
4x o o o o o o o o o o x x o o o o o o o o o o o x o o o o o o o o o o o o o x o o o o o o o o o o o x x o o o o o o o o o o x
3x o o o o o o o o o o x x o o o o o o o o o o o x o o o o o o o o o o o o o x o o o o o o o o o o o x x o o o o o o o o o o x
2x o o o o o o o o o o x x o o o o o o o o o o o x o o o o o o o o o o o o o x o o o o o o o o o o o x x o o o o o o o o o o x
1x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x o o o o o o o o o o o o o x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
20x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
9x x x x x x x x x x x x x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x o o o o o o o o o o o x x x x x x x x x x x x x
8x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
7x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
6x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
5x o o o o o o @ @ o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o @ @ o o o o o o x
4x o o o o o o o @ o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o @ o o o o o o o x
3x o o o o o o o @ o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o @ o o o o o o o x
2x o o o o o o o @ o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o @ o o o o o o o x
1x o o o o o o @ @ o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o @ @ o o o o o o x
10x o o o o o o o o o o o o o o o o o x x x x x x x x x x x x x x x o o o x x x x x x x x x x x x x x o o o o o o o o o o o o x
9x o o o o o o o o o o o o o o o o o x o o o o o o o o o o o o o o o o o x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
8x o o o o o o o o o o o o o o o o o x o o o o o o o o o o o o o o o o o x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
7x o o o o o o o o o o o o o o o o o x o o o o o o o o o o o @ o o o o o x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
6x o o o o o o o o o o o o o o o o o x o o o o o o o o o o o @ o o o o o x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
5x o o o o o o o o o o o o o o o o o x o o o o o o o o o @ @ @ o o o o o x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
4x o o o o o o o o o o o o o o o o o x o o o o o o o o o o o o o o o o o x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
3x o o o o o o o o o o o o o o o o o x o o o o o o o o o o o o o o o o o x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
2x o o o o o o o o o o o o o o o o o x o o o o o o o o o o o o o o o o o x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
1x o o o o o o o o o o o o o o o o o x o o o o o o o o o o o o o o o o o x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
0x o o o o o o o o o o o o o o o o o x o o o o o o o o o o o o o o o o o x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
1x w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w x
2x w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w x
3x w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w x
4x o o x x x x x x x x x x x x o o o o o o o o o o o @ o @ o @ o @ o @ o @ o @ o o o o o o o o o x x x x x x x x x x x x o o x
5x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
6x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
7x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
8x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
9x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
10x o o o o o o o o o o o o o o o o o x x x x x x x x x x x x o o o o o o x x x x x x x x x x x x o o o o o o o o o o o o o o x
1x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
2x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
3x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
4x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
5x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
6x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
7x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
8x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
9x x x x x x x x x x x x x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x o o o o o o o o o o o o x x x x x x x x x x x x x
20x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x o o o o o o o o o o o o x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
1x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x o o o o o o o o o o o o x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
2x o o o o o o o o o o x x o o o o o o o o o o o x o o o o o o o o o o o o x o o o o o o o o o o o o x x o o o o o o o o o o x
3x o o o o o o o o o o x x o o o o o o o o o o o x o o o o o o o o o o o o x o o o o o o o o o o o o x x o o o o o o o o o o x
4x o o o o o o o o o o x x o o o o o o o o o o o x o o o o o o o o o o o o x o o o o o o o o o o o o x x o o o o o o o o o o x
5x o o o o o o o o o o x x o o o o o o o o o o o x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x x o o o o o o o o o o x
6x o o o o o o o o o o x x o o o o o o o o o o o x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x x o o o o o o o o o o x
7x o o o o o o o o o o x x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x x o o o o o o o o o o x
8x o o o o o o o o o o x x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x x o o o o o o o o o o x
9x o o o o o o o o o o x x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x x o o o o o o o o o o x
30x o o o o o o o o o o x x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x x o o o o o o o o o o x
x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x
TelinArtho

07-18-05, 02:33 PM
Here's another one I was working on. In this case, the opponents can start in any of the four corners. The raised area can provide some help to ordinary creatures in letting them reach a flying thing easier.

Also, I proposed making the raised area steel, but obviously, just making it earth or stone would be fine too. Hope this one goes over well:

Key:
300ft x 300ft, cieling is 20ft high
x is a solid wall extending to the cieling.
r is a rise of 5ft made of steel
R is a rise of 10ft (total) made of steel


3 2 1 0 1 2 3
0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x
30x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
9x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
8x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
7x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
6x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
5x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
4x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
3x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
2x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
1x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
20x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
9x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
8x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
7x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
6x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
5x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
4x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
3x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
2x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
1x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x x x x o o o o o o o o o o o o o o x x x x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
10x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
9x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
8x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
7x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
6x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
5x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
4x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
3x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
2x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
1x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
0x x x x x x x x x x x o o o o o o o o o o o r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r o o o o o o o o o o x x x x x x x x x x x
1x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
2x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
3x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
4x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
5x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
6x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
7x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
8x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
9x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
10x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
1x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x x x x o o o o o o o o o o o o o o x x x x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
2x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
3x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
4x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
5x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
6x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
7x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
8x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
9x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
20x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
1x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
2x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
3x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
4x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
5x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
6x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
7x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
8x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
9x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
30x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o x
x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x
King Uther

07-18-05, 04:36 PM
http://i6.photobucket.com/albums/y226/Arkazzan/Battleground.jpg
Vathelokai

07-18-05, 05:39 PM
http://i14.photobucket.com/albums/a327/Vathelokai/CoCo%20Maps/2ships.jpg
I deviated from the standard grid number system, but I think this system could work easily.

The grid squares are 5 ft., making the ships approx. 120 ft. Ship railings are 3 ft. tall and could provide cover. The fore and aft sections of the boats are raised 7 ft., and if someone were to enter they should watch out for the 2 ft. steps leading down.

Could be used with King Uther's "pirate ship room," page 2 of this thread.
Vathelokai

07-18-05, 09:13 PM
http://i14.photobucket.com/albums/a327/Vathelokai/CoCo%20Maps/cavern.jpg

The platforms in each corner are raised 1 ft., sloping downward at the edges so they are even with the floor and offer no obstruction. The ceiling is 15 ft. in most places, covered in stalagtites. The larger statues almost reach the ceiling. The pool is shallow, only 1 ft. deep all the way across. Huge creatures can move normaly though the map. Creatures of gargantuan size will have to squeeze through most corridors, slowing their movement and adjusting their combat modifiers (1/2 speed, -4 att, -4AC).

Gonbow has provided the Printable Code Map (http://boards1.wizards.com/showpost.php?p=6835824&postcount=65); scroll down to see it or click the link.

This map is being used as the Official Dungeon Map (http://boards1.wizards.com/showpost.php?p=5179887&postcount=6); Official rules for it's use can be found in the Characters thread, or follow the link.
Huan

07-19-05, 09:05 AM
http://www.geocities.com/luken55/Raw_Maps/Hella.jpg
King Uther

07-26-05, 04:30 PM
http://i6.photobucket.com/albums/y226/Arkazzan/Darkroom.jpg
King Uther

07-26-05, 04:33 PM
http://i6.photobucket.com/albums/y226/Arkazzan/Bedroom.jpg
Gonbow

07-30-05, 02:15 PM
Printable code of this map (http://boards1.wizards.com/showthread.php?p=6834796) originally by Vathelokai

Y 1 2 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
X1 O O O O O O O O O O w w w w w w w w w w O O O O O O O O O O
2 O + + + + + O O O O w w w w O O w w w w O O O O + + + + + O
3 O + + + + + O s O O w w w O O O O w w w O O s O + + + + + O
4 O + + A + + O O O O w w w O O O O w w w O O O O + + B + + O
5 O + + + + + O s O O w w O O O O O O w w O O s O + + + + + O
6 O + + + + + O O O O w w O O O O O O w w O O O O + + + + + O
7 O O O O O O O O O O w w O O w w O O w w O O O O O O O O O O
8 O O s O s O O O O O w O O O w w O O O w O O O O O s O s O O
9 O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O
10 O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O
1 w w w w w w w w O O S S O O O O O S S O O O w w w w w w w w
2 w w w w w w w O O O S S O O O O O S S O O O O w w w w w w w
3 w w w w O O O O O O O O O O * * O O O O O O O O O O w w w w
4 w w O O O O O O O O O O O * * * * O O O O O O O O O O O w w
5 w O O O O O w w O O O O * * * * * * O O O O w w O O O O O w
6 w O O O O O w w O O O O * * * * * * O O O O w w O O O O O w
7 w w O O O O O O O O O O O * * * * O O O O O O O O O O O w w
8 w w w w O O O O O O O O O O * * O O O O O O O O O O w w w w
9 w w w w w w w O O O S S O O O O O S S O O O O w w w w w w w
20 w w w w w w w w O O S S O O O O O S S O O O w w w w w w w w
1 O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O
2 O O O O O O O O O O O O O O w w O O O O O O O O O O O O O O
3 O O s O s O O O O O w O O O w w O O O w O O O O O s O s O O
4 O O O O O O O O O O w w O O O O O O w w O O O O O O O O O O
5 O + + + + + O O O O w w O O O O O O w w O O O O + + + + + O
6 O + + + + + O s O O w w O O O O O O w w O O s O + + + + + O
7 O + + C + + O O O O w w w O O O O w w w O O O O + + D + + O
8 O + + + + + O s O O w w w O O O O w w w O O s O + + + + + O
9 O + + + + + O O O O w w w w O O w w w w O O O O + + + + + O
0 O O O O O O O O O O w w w w w w w w w w O O O O O O O O O O
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
1 2 3
Legend: w: wall
O: arena floor
+: arena floor, starting box
S: Big statue
s: Small statue
*: Water
Vathelokai

07-31-05, 10:51 PM
http://i14.photobucket.com/albums/a327/Vathelokai/CoCo%20Maps/cavern2.jpg
The outer edge is 10' above the central floor (Climb DC 20). The ceiling is 10' above the edge and 20 above the floor and covered in 1 ft. stalagtites. The statues are humanoid, 6ft tall, with 450 hp. The statues hold tower shields and provide total cover, as a collum would. The stairs are at a 45 degree angle, and each step is 1 ft deep/ 1 ft tall (1/2 movement rate, jump/tumble checks to go down at full speed). The central statue is surrounded by lava, which causes 1d6 damage per round to any creature in it. The starting boxes are 1 ft. tall at the center, and slope downward so they are even with the ground at the edges. Huge creatures travel normaly. Gargantuan creatures move normaly on the lower area, must squeeze though upper area.

Printable code map hidden in sblock. (Warning: code-map not updated to match the map yet...)

30 O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O
29 O S S S S S O O O O O O O O O O O O O O O O O O S S S S S O
28 O S S S S S O X C C C V V C C C C V V C C C X O S S S S S O
27 O S S A S S O O C O O O O O O O O O O O O C O O S S B S S O
26 O S S S S S O X C O O O O O O O O O O O O C X O S S S S S O
25 O S S S S S O C C O O O O O O O O O O O O C C O S S S S S O
24 O O O O O O C C O O O O O O O O O O O O O O C C O O O O O O
23 O O X O X C C O O O O O O O O O O O O O O O O C C X O X O O
22 O O C C C C O O O O O O O O O O O O O O O O O O C C C C O O
21 O O C O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O C O O
20 O O C O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O C O O
19 O O V O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O V O O
18 O O V O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O V O O
17 O O C O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O C O O
16 O O C O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O C O O
15 O O C O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O C O O
14 O O C O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O C O O
13 O O V O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O V O O
12 O O V O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O V O O
11 O O C O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O C O O
10 O O C O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O C O O
9 O O C C C C O O O O O O O O O O O O O O O O O O C C C C O O
8 O O X O X C C O O O O O O O O O O O O O O O O C C X O X O O
7 O O O O O O C C O O O O O O O O O O O O O O C C O O O O O O
6 O S S S S S O C C O O O O O O O O O O O O C C O S S S S S O
5 O S S S S S O X C O O O O O O O O O O O O C X O S S S S S O
4 O S S C S S O O C O O O O O O O O O O O O C O O S S D S S O
3 O S S S S S O X C C C V V C C C C V V C C C X O S S S S S O
2 O S S S S S O O O O O O O O O O O O O O O O O O S S S S S O
1 O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

. open space
V stairs (45 degree angle, 1 ft. steps)
C cliff 10 ft. (climb DC 20)
X statue (humanoid, 7 ft tall, 450 hp)
S starting box (1ft tall at center, slopes down, even with the ground at edges)
A,B,C,D default starting positions
The outer edge is 10' above the center floor.
The ceiling is 10' above the edge and 20 above the floor.
MystErikEry

08-01-05, 04:18 AM
"King's Caves"
http://img106.imageshack.us/img106/8024/dungeon26ew.gif
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2
1 w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w
2 w w w O O O w w w w w w w w O O O O w w w w w w w w O O O w w w
3 w w w O A O O w w w w w w w O O O O w w w w w w w O O B O w w w
4 w w w O O O O O w w w w w O O O O O O w w w w w O O O O O w w w
5 w w w O O O O O O w w w w O O O O O O w w w w O O O O O O w w w
6 w w w O O O O O O O w w O O O w w O O O w w O O O O O O O w w w
7 w w w O O O O O O O O O O O O w w O O O O O O O O O O O O w w w
8 w O O O O O O O O O O O O O O w w O O O O O O O O O O O O O O w
9 w O O O O O w w w w O O O O O w w O O O O O w w w w O O O O O w
10 w O O O O O w w w w O O O O O w w O O O O O w w w w O O O O O w
11 w O O O O O w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w O O O O O w
12 w O O O O O w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w O O O O O w
13 w O O O O O O O w w w w O O O O O O O O w w w w O O O O O O O w
14 w O O O O O O O w w w w O O O O O O O O w w w w O O O O O O O w
15 w O O O O O O O w w O O O O O O O O O O O O w w O O O O O O O w
16 w O O O O O O O w w O O O O O O O O O O O O w w O O O O O O O w
17 w O O O O O O O w w O O O O O C O O O O O O w w O O O O O O O w
18 w O O O O O O O O O O O w w O O O O w w O O O O O O O O O O O w
19 w O O O O O O O O O O O w w O O O O w w O O O O O O O O O O O w
20 w O O O O O O O O O O O w w w w w w w w O O O O O O O O O O O w
21 w O O O O O O O O O O O w w w w w w w w O O O O O O O O O O O w
22 w w w O O O w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w O O O w w w
23 w w w O O O w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w O O O w w w
24 w w w O O O w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w O O O w w w
25 w w w O O O w w O O O O O O O O O O O O O O O O w w O O O w w w
26 w w w O O O w w O O O O O O S O O S O O O O O O w w O O O w w w
27 w O O O O O O O O O S O O O O O O O O O O S O O O O O O O O O w
28 w O O O O O O O O O O O O O O D O O O O O O O O O O O O O O O w
29 w O O O O O O O O O O O O S O O O O S O O O O O O O O O O O O w
30 w O O O O O O O O O S O O O O O O O O O O S O O O O O O O O O w
31 w O O O O O O O O O O O O O S O O S O O O O O O O O O O O O O w
32 w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w
w = wall
O = foor space (5' x 5')
O = starting zone
A/B/C/D = default starting position
S = wide stalagmite: AC 3, hardness 8, 900 HP, 5' height

Ceiling is 10' above the floor.
Luni

08-01-05, 12:25 PM
This is a jungle/forest type map. The canopy is 10' off the ground, and is very, very, very thick. You can't go through it. Also, there are magical walls of force that prevent you from leaving the arena.

O - Open squares
T - Tree. Can't enter tree squares. Also, the lawn maintence, takes off all tree limbs less then 10' off the ground.
V - Underbrush. Since these roots, poison ivy, etc are a hazard, these squares provide partial concealment, and difficult movement. (2 squares to enter, Can't Charge).
A,B,C,D - Starting Locations.


-1 - + +1
5 4 3 2 1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5
4 O O O O O V T V O O O O O O O O O O O O O V T V O O O O O 4
3 O O O O O V T V O O O O O O O O O O O O O V T V O O O O O 3
2 O O A O O V T V O O O O O V T V O O O O O V T V O O B O O 2
1 O O O O O O V O O O O O V V V V V O O O O O V O O O O O O 1
-10 O O O O O O O O O O O V V T T T V V O O O O O O O O O O O -10
9 V V V O O O O O O O O V V T T T V V O O O O O O O O V V V 9
8 T T T V O O O O O O O V V T T T V V O O O O O O O V T T T 8
7 V V V O O O O O O O O O V V V V V O O O O O O O O O V V V 7
6 O O O O O O O O O O O O O V V V O O O O O O O O O O O O O 6
5 O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O 5
4 O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O 4
3 O O O O V V V O O O O O O O O O O O O O O O V V V O O O O 3
2 O O O V V V V V O O O O O O V O O O O O O V V V V V O O O 2
-1 O O V V T T T V V O O O O V T V O O O O V V T T T V V O O -1
0 O O V V T T T V V O O O V T T T V O O O V V T T T V V O O 0
+1 O O V V T T T V V O O O O V T V O O O O V V T T T V V O O +1
2 O O O V V V V V O O O O O O V O O O O O O V V V V V O O O 2
3 O O O O V V V O O O O O O O O O O O O O O O V V V O O O O 3
4 O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O 4
5 O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O 5
6 O O O O O O O O O O O O O V V V O O O O O O O O O O O O O 6
7 V V V O O O O O O O O O V V V V V O O O O O O O O O V V V 7
8 T T T V O O O O O O O V V T T T V V O O O O O O O V T T T 8
9 V V V O O O O O O O O V V T T T V V O O O O O O O O V V V 9
+10 O O O O O O O O O O O V V T T T V V O O O O O O O O O O O +10
1 O O O O O O V O O O O O V V V V V O O O O O V O O O O O O 1
2 O O D O O V T V O O O O O V T V O O O O O V T V O O C O O 2
3 O O O O O V T V O O O O O O O O O O O O O V T V O O O O O 3
4 O O O O O V T V O O O O O O O O O O O O O V T V O O O O O 4
5 4 3 2 1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5[/color]
-1 - + +1
MystErikEry

08-02-05, 04:26 AM
"Hall of the Mountain King"
http://img238.imageshack.us/img238/9251/dungeonhall1yx.gif

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
1 w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w
2 w w w w w w w w w w O O O U w w U O O O w w w w w w w w w w
3 w w w w w w w w w w O O O Z Q Q Z O O O w w w w w w w w w w
4 w w w w w w w w w w O O O O O O O O O O w w w w w w w w w w
5 w w w w w w w w w w O O O O O O O O O O w w w w w w w w w w
6 w w w w w w w w w w O O O O O O O O O O w w w w w w w w w w
7 w w w w w w w w w w w w O|O O O O|O w w w w w w w w w w w w
8 w w w w w w S O O O S w S|O O O O|S w S O O O S w w w w w w
9 w w w w w w O O O O O w O O O O O O w O O O O O w w w w w w
10 w w w w w w O O A O O w S O O O O S w O O B O O w w w w w w
11 w w w w w w O O O O O w O O O O O O w O O O O O w w w w w w
12 w w w w w w S O O O O w S O O O O S w O O O O S w w w w w w
13 w S O O O O w w w O O w O O O O O O w O O w w w O O O O S w
14 w O O O O O w w w O O w w S|O O|S w w O O w w w O O O O O w
15 w O O C O S w w O O O O w O|O O|O w O O O O w w S O D O O w
16 w O O O O O O O O O O O w S|O O|S w O O O O O O O O O O O w
17 w S O O O O O O O O O O O|O|O O|O|O O O O O O O O O O O S w
18 w w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w w
19 w w w w w w w w w w O O O O O O O O O O w w w w w w w w w w
20 w w w w w w w w w w O O O O O O O O O O w w w w w w w w w w
21 w w w w w w w w w w O O O O O O O O O O w w w w w w w w w w
22 w w w w w w w w w w w w w w|O O|w w w w w w w w w w w w w w
23 w w w w w w w w w w w w w w|O O|w w w w w w w w w w w w w w
24 w w w w w w w w w w O O O O O O O O O O w w w w w w w w w w
25 w w w w w w w w w w O O O O O O O O O O w w w w w w w w w w
26 w w w w w w w S O S O O w w w w w w O O S O S w w w w w w w
27 w w w w w w w O O O O O w w w w w w O O O O O w w w w w w w
28 w w w w w w w S O E O O w w w w w w O O F O S w w w w w w w
29 w w w w w w w O O O O O w w w w w w O O O O O w w w w w w w
30 w w w w w w w O O O O O w w w w w w O O O O O w w w w w w w
31 w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w

w = wall
O = foor space (5' x 5')
O = starting zone
A/B/C/D/E/F = default starting position
S = small statue: AC 4, hardness 8, 250 HP, 10' height (acts as slender pillar)
wide stalagmite: AC 3, hardness 8, 900 HP, 5' height
U = platform 10' off the floor (ceiling 5' above)
Z = statue on a 10' platform off the floor: AC 4, hardness 8, 25 HP, 5' height (to ceiling) (acts as slender pillar)
Q = platform 5' off the floor (ceiling 10' above)
|_| = ledge (see Climbing, below)

Slendar Pillar: Doesn't occupy a full square. Creatures standing in the same square get a +2 cover bonus to AC and a +1 cover bonus to Reflex saves.

Floor and Ceiling Heights:
This map will need a bit of explaining for the ceiling heights. The "pink" areas of the map are effectively 5' higher than the "yellow" areas.
The ceiling is 15' above the "yellow" areas.
The ceiling is 10' above the "pink" areas.
The middle-hued areas are a transition between the two heights. A character fighting in these areas are considered to be fighting on "higher ground" if their opponent is in the "yellow" area (or closer to the "yellow" area if in the same middle-hued area).
These areas are ramps carved into the stone walls.

In the northernmost room of the area is a giant throne in the back of the room. Treat it as a Huge object with AC 2, Hardness 8, and 450 HP.

The "seat" of the throne is 5' off the floor, while the "arms" are 10' off the floor. The "back" is 15' off the floor (basically reaching to the roof). There are ornate statues carved on the ends of the arms which reach practically to the ceiling - these act as slender pillars (see above, "Z").

Climbing:
A character can make a Climb check to climb up a 5' ledge on this map. This is DC 15 for a Medium or larger character (as they can reach the ledge with their hands, to pull themselves up) whereas a smaller character must succeed a DC 20 check (as there are few holds).
Note that the following DC modifiers may make these ledges easier to climb:
Climbing a corner where you can brace against perpendicular walls: -5 DC
Climbing a location where you can brace against two opposite walls: -10 DC
Thus a Small character can climb up at point (x13,y8) at DC 10, whereas the same character climbing up at point (x13,y18) would have to succeed DC 20.

Climbing 5' requries 20' of movement (a character climbs at one quarter his base speed). Climbing must be done with both hands free, although some actions can be taken with one hand while climbing (such as casting a spell). A climbing character loses his Dexterity bonus to AC and cannot use a shield.

A creature who falls 5' takes no damage.
A creature who falls 10' takes 1d6 lethal damage, unless a successful DC 15 Jump or Tumple check is made.
A creature who deliberately jumps 10' takes 1d6 subdual damage, unless a successful DC 15 Jump or Tumple check is made.

[ That's about it for useful information for this map! Most of that shouldn't come up, but it's there just in case a pitlord needs it - a character might have no choice but to climb instead of going around and up the pathway, although I can't really see why unless a spellcaster has put a nasty trap in the way :P ]
King Uther

08-04-05, 02:40 PM
http://i6.photobucket.com/albums/y226/Arkazzan/Pyramidroom.jpg

Easy to get surrounded with the raised platforms closing off mobility.
Tellish_of_Ket

08-04-05, 04:44 PM
http://i21.photobucket.com/albums/b292/Tellish_of_Ket/Peacefulby-the-lakefishingcommunity.jpg
King Uther

08-08-05, 01:01 AM
http://i6.photobucket.com/albums/y226/Arkazzan/Pharoah.jpg

Can anyone say epic battle between evil and evil?
xanadu

08-23-05, 12:24 AM
http://i8.photobucket.com/albums/a26/mibxanadu/lunimap.jpg

light forest with trail.
TelinArtho

08-29-05, 10:25 PM
Simple town
http://i11.photobucket.com/albums/a180/TelinArtho/q1-bringoutyerdeadmap.jpg

Zoom of town area with grid
http://i11.photobucket.com/albums/a180/TelinArtho/q1-bringoutyerdeadmapc.jpg
NiQil

09-02-05, 08:41 AM
Map now has standard Cartesian coordinate system. Numbering cleaned up for ease of use and legibility. Coded map included

http://i14.photobucket.com/albums/a311/NiQil/ArenaMap.jpg




- +
x3 2 2 1 1 0 0 0 1 1 2 2 3x
y 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 y
30 w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w 30
9 w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w 9
8 w w w w w w w w w w w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w w w w w w w w w w w 8
7 w w w w w w w w w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w w w w w w w w w 7
6 w w w w w w w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O § O O O A O O O § O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w w w w w w w 6
25 w w w w w w w w w w w O O O O O O O § O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O § O O O O O O O w w w w w w w w w w w 25
4 w w w w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w w w w 4
3 w w w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w w w 3
2 w w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O @ O O O O O O O O O @ O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w w 2
1 w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O @ @ O O O O O O O @ @ O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w 1
20 w w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w w 20
9 w w w w w O O O O O O O O O @ @ @ O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O @ @ @ O O O O O O O O O w w w w w 9
8 w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w 8
7 w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w 7
6 w w w w O O O O O O O @ O O O @ O O O @ O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O @ O O O @ O O O @ O O O O O O O w w w w 6
15 w w w O O O O O O O O @ O O @ @ @ O O @ O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O @ O O @ @ @ O O @ O O O O O O O O w w w 15
4 w w w O O O O O O O O @ O O O @ O O O @ O O O O O O O § O O O O O § O O O O O O O @ O O O @ O O O @ O O O O O O O O w w w 4
3 w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O 0 O O O w w 3
2 w w O O O § O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O § O O O w w 2
1 w w O O O O O O O O O O O O @ @ @ O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O @ @ @ O O O O O O O O O O O O w w 1
10 w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O 0 O O O O O w 10
9 w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O 0 O O O O O w 9
8 w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O § O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O 0 O O O O O w 8
7 w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O 0 O O O O O w 7
6 O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O @ @ O O O O O O O O O @ @ O O O O O O O O O O O O O O O O 0 O O O O O O O 6
05 O O O O O O O O @ @ O O O O O O O O O O O O O O @ @ O O O O O O O O O @ @ O O O O O O O O O O O O O O @ @ O O O O O O O O 05
4 O O O O § O O O O @ O O O O O O O O O O O O O O O O O O @ O O O @ O O O O O O O O O O O O O O O O O O @ O O O O § O O O O 4
3 O O O O O O O O O O O O O O O O § O O O O O O O O O O @ @ O O O @ @ O O O O O O O O O O § O O O O O O O O O O O O O O O O 3
2 O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O @ @ O O O O O @ @ O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O 2
+ 1 O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O @ O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O 1+
00 O O O O D O O O O O O O O O O O O O O O O § O O O O O O O @ @ @ O O O O O O O § O O O O O O O O O O O O O O O O B O O O O 00
- 1 O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O @ O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O 1-
2 O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O @ @ O O O O O @ @ O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O 2
3 O O O O O O O O O O O O O O O O § O O O O O O O O O O @ @ O O O @ @ O O O O O O O O O O § O O O O O O O O O O O O O O O O 3
4 O O O O § O O O O @ O O O O O O O O O O O O O O O O O O @ O O O @ O O O O O O O O O O O O O O O O O O @ O O O O § O O O O 4
05 O O O O O O O O @ @ O O O O O O O O O O O O O O @ @ O O O O O O O O O @ @ O O O O O O O O O O O O O O @ @ O O O O O O O O 05
6 O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O @ @ O O O O O O O O O @ @ O O O O O O O O O O O O O O O O 0 O O O O O O O 6
7 w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O 0 O O O O O w 7
8 w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O § O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O 0 O O O O O w 8
9 w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O 0 O O O O O w 9
10 w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O 0 O O O O O w 10
1 w w O O O O O O O O O O O O @ @ @ O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O @ @ @ O O O O O O O O O O O O w w 1
2 w w O O O § O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O § O O O w w 2
3 w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O 0 O O O w w 3
4 w w w O O O O O O O O @ O O O @ O O O @ O O O O O O O § O O O O O § O O O O O O O @ O O O @ O O O @ O O O O O O O O w w w 4
15 w w w O O O O O O O O @ O O @ @ @ O O @ O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O @ O O @ @ @ O O @ O O O O O O O O w w w 15
6 w w w w O O O O O O O @ O O O @ O O O @ O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O @ O O O @ O O O @ O O O O O O O w w w w 6
7 w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w 7
8 w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w 8
9 w w w w w O O O O O O O O O @ @ @ O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O @ @ @ O O O O O O O O O w w w w w 9
20 w w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w w 20
1 w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O @ @ O O O O O O O @ @ O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w 1
2 w w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O @ O O O O O O O O O @ O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w w 2
3 w w w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w w w 3
4 w w w w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w w w w 4
25 w w w w w w w w w w w O O O O O O O § O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O § O O O O O O O w w w w w w w w w w w 25
6 w w w w w w w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O § O O O C O O O § O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w w w w w w w 6
7 w w w w w w w w w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w w w w w w w w w 7
8 w w w w w w w w w w w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w w w w w w w w w w w 8
9 w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w 9
30 w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w O O O O O O O O O O O O O w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w 30
y 3 2 2 1 1 0 0 0 1 1 2 2 3 y
x0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0x
- +

Legend
w: wall
O: arena floor
O: arena floor, starting box
@: column to the ceiling
§: big rock
A, B, C, D: default starting squares
Vathelokai

09-05-05, 10:22 AM
http://i14.photobucket.com/albums/a327/Vathelokai/CoCo%20Maps/Seaside-Home-Exterior.jpg

http://i14.photobucket.com/albums/a327/Vathelokai/CoCo%20Maps/Seaside-Home.jpg
Huan

09-06-05, 10:15 PM
http://www.geocities.com/luken55/Raw_Maps/Training1.jpg
TelinArtho

09-26-05, 03:15 PM
http://i11.photobucket.com/albums/a180/TelinArtho/q3-terrorbythesea.jpg
Iced

10-02-05, 01:09 AM
(00)1234567890abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
(01)....................................
(02)....................................
(03)....................................
(04)...........rr.......................
(05)............r.............p.........
(06)....................................
(07).....................r..............
(08)...............p....................
(09)....................................
(10)............rr......................
(11)....................................
(12)..............................p.....
(13)....................................
(14).............................p......
(15)............rr......................
(16)............rr......................
(17)....................................
(18)....................................
(19)....................................
(20).................................rr.
King Uther

11-01-05, 01:48 AM
http://i6.photobucket.com/albums/y226/Arkazzan/bog.jpg

Need to add all the maps. Here's a good bog.
King Uther

11-01-05, 01:49 AM
http://i6.photobucket.com/albums/y226/Arkazzan/cavelair.jpg
King Uther

11-01-05, 01:49 AM
http://i6.photobucket.com/albums/y226/Arkazzan/dangersdoorstep.jpg
King Uther

11-01-05, 01:50 AM
http://i6.photobucket.com/albums/y226/Arkazzan/dreadsthreshold.jpg
King Uther

11-01-05, 01:51 AM
http://i6.photobucket.com/albums/y226/Arkazzan/Medium_Woods.jpg
King Uther

11-01-05, 01:51 AM
http://i6.photobucket.com/albums/y226/Arkazzan/prisonward.jpg
Vathelokai

11-04-05, 06:49 AM
Here (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/mwa/archive2004) is the map-a-week archive of WotC. At the bottom, there are links to the current maps. There are hundreds (ok, more like dozens) to choose from.

And over here (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/mgx) is the map exerts from books in the D&D line.
TelinArtho

11-10-05, 02:19 PM
Colored map for grand hall (for all vs all fights)


1 2 3
01 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
30O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O
9O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O
8O O O O O O O @ O O O O O O v v O O O O O O @ O O O O O O O
7O O O A O O O @ O o o o o o o o o o o o o O @ O O O B O O O
6O O O O O O O @ O o o o o o o o o o o o o O @ O O O O O O O
5O O O O O O O O O o o o o o o o o o o o o O O O O O O O O O
4O O O O O O O O o o o o o o o o o o o o o o O O O O O O O O
3O O @ @ @ O O o o o o o o o o o o o o o o o o O O @ @ @ O O
2O O O O O O o o o o o o o o o o o o o o o o o o O O O O O O
1O O O o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o O O O
20O O O o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o O O O
9O O O o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o O O O
8O O O o o o o o o o o o ~ ~ ~ ~ ~ ~ o o o o o o o o o O O O
7O O O o o o o o o o o o ~ ~ S S ~ ~ o o o o o o o o o O O O
6O O > o o o o o o o o o ~ S S S S ~ o o o o o o o o o < O O
5O O > o o o o o o o o o ~ S S S S ~ o o o o o o o o o < O O
4O O O o o o o o o o o o ~ ~ S S ~ ~ o o o o o o o o o O O O
3O O O o o o o o o o o o ~ ~ ~ ~ ~ ~ o o o o o o o o o O O O
2O O O o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o O O O
1O O O o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o O O O
10O O O o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o O O O
9O O O O O O o o o o o o o o o o o o o o o o o o O O O O O O
8O O @ @ @ O O o o o o o o o o o o o o o o o o O O @ @ @ O O
7O O O O O O O O o o o o o o o o o o o o o o O O O O O O O O
6O O O O O O O O O o o o o o o o o o o o o O O O O O O O O O
5O O O O O O O @ O o o o o o o o o o o o o O @ O O O O O O O
4O O O C O O O @ O o o o o o o o o o o o o O @ O O O D O O O
3O O O O O O O @ O O O O O O ^ ^ O O O O O O @ O O O O O O O
2O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O
1O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O
01 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
0 1 2 3
TelinArtho

11-29-05, 09:30 PM
http://i11.photobucket.com/albums/a180/TelinArtho/q10-oldbones.jpg
xvthreetwoonevx

12-25-05, 02:53 AM
http://i26.photobucket.com/albums/c148/XvthreetwoonevX/Portals.jpg

Hullo, i'm a tad new, so I figured i'd start off with a map I made. Each portal is labeled with a letter, stepping through any of them will make you end up at one with the same letter, with the exception of those labeled "O", all of which will teleport you to the one labeled "O" highest on the map. Stepping back through that portal will not teleport you, you must scale your way down the pillars. Each of the platforms is supported by a pillar of moderately rough stone, requiring a DC 20 climb check to climb down. Stepping into a square with a portal in it will teleport you to the square five feet in front of the portal unless you make a DC 15 reflex save, if you stepped into the portal on the right side you will come out 5 feet in front of the right side of the corresponding portal, same logic applies with stepping on the left. The portals marked with "O" glow a dangerous red, letting characters know that bad things will happen if they fail their reflex save entering any of them. Stepping into portal "O" will teleport you 5 feet in front of the highest "O" on the map, which coincidentally has no pillar to support you. All pillars are 50 ft. high, and so you will fall 50 feet coming out of that portal. You are shunted forward too quickly for a reflex save to grab the edge, your only chance is to avoid going in the portal altogether. At the base of all these pillars is an arena, with 6 inches of acid covering it. Any character touching this acid will take 2d4 points of acid damage per round. The stairs in front of portal "b" lead down to the bottom of the pillar, where two potions of Energy Resistance [Acid] CL 20 wait. Also, at the bottom the stairs is a pressure plate, made obvious by a green glow above it. When pressed, all pillars sink into the ground at a rate of 30 feet per round, starting the round after the button is pressed on the presser's initiative. A door that opens only one way is found in this same room.

Basically this map is a race to the stairs, whoever can get to the bottom of the stairs first will have an advantage in battle. Hope you guys like it. :)

Edit:Crap, it's too small....Photobucket's not enlarging it for me, anybody know how to blow up a picture real fast? Other than kinko's. :-p Thanks in advance.
Iced

12-28-05, 03:50 PM
AREA B1
[00]1234567890ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ!@#$ %^&*1234567890ABCDEFG
[01]
[02]
[03] ?
[04] __.__
[05] (.)
[06] -.-
[07] ?...?
[08] -.-
[09] (.)
[10] (.)______________
[11] (................)
[12] -----(..)------(.)
[13] (..) ?
[14] ......_(?)_....._(==)_
[15]...............???.........._(=)_....._( ..)_
[16]..__**_________(.)_^________(...)_____(. ...)
[17]..(.**.).(.......)(...........@......... ...)
[18]..(....).(....)--)(.)------=-----=----(BB..)
[19]..(....)___~~_____(.). ? (...) (BB..)
[20]..(.................). _(###) -(...)
[21]..---------~~-----(.). (....) (.|.)
[22]..........(..)....(.-- ------ __(.|.)__
[23]..........(..)....(...?? ?....|....?
[24]..........(..)....(...?? ----+----
[25].........__..__...--==
[26]........(......)....??
[27]........(..O...)......
[28]........--------......

Dry Land = .
Wall = - , _ , or ( , )
Portcullus [Closed] = ~~
Trapped Portcullus [open] = ~
Well opening = O
Stairs Up = *
Navgatable Water = .
Unknown = ?
Door (Reinforced Wooden) = =
Alcove = ^
Pedestal = @
Ballista = B
Prison Bars = ###
Dry Land = .
Wall = - , _ , or ( , )

This is a work in progress, and will be updated as my campaigners explore more of it, but as it is it can be used as any generic underground stronghold.
Ayrynthyn

12-28-05, 04:08 PM
i see now that i was supposed to post my map as part of my Mini quest here... so... i proudly present

Ye Ole Fishin' Hole....
http://i35.photobucket.com/albums/d169/Ayrynthyn/FishinHoleMaster.png


Green Rectangle was a broken down old wagon (Full/Partial Cover)
Green blobs are crates and various debris (Partial Conceal)
Gray blobs are rubble piles, rocks, etc..(Partial cover)
Altaris13

12-29-05, 01:39 PM
http://i23.photobucket.com/albums/b389/altaris13/BdCemetary.jpg

http://i23.photobucket.com/albums/b389/altaris13/bpc2.jpg

The Crypt was crafted by some of the Pharoah's henchmen long ago and recently used by an aspiring Necromancer named Xerxes. The crypt is located in the top left corner of the cemetary map near the ruins.
Iced

01-12-06, 07:15 PM
++!@#$%1234567890ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVW
-2ttttttttttttttttttttt.ttt.ttttt.ttt...
-1tttttttttt.......ttttttttttttt........
00ttttttttttt....ttttttt....ttt...tttttt
01tttttttttttt..tttttt.tttt.....tttttttt
02.tttttt.tt..........t..........tttt...
03tttttt..........~.......~.......t..ttt
04tt......~~~....H...~~.~...............
05ttt...~O.......~.~**OO~~~H......t.....
06...............~~~**OO.~~......ttt....
07t....~.....H....~~..OO~~~.....tttt....
08tt....~.........~~~..OO~H~......tttttt
09.....~~~.......~.~~~~~~....ttt.tttt.tt
10ttttt.....~tt.........~t........tttttt
11ttttttt...............................
12tttt.t....tttt.....tttt....tttt.tttt..
13ttttttttttttttt...tt...ttttt...tttt..
14tttttttt...ttttt.......tttttttttt..t.t
15............ttttt....ttttttttttttttttt

t=tree
~=debris - rough terrain double movement cost no charging
O=Ogre
H=Hobgoblin
O=Well
*=Stairs Down

I have ogres and hobgoblins on this, it can be adapted to whatever the questlord/campaignlord needs it to be.
MindWandererB

01-17-06, 03:50 PM
http://i37.photobucket.com/albums/e61/MindWandererB/ArenaMap-City-A.gif
The grey floor tiles, like those in the main arena, are assumed to be of whatever material (stone, dirt, or brick) is most advantageous to the players. However, if it is stone or brick, it is only six inches thick, with dirt underneath.

The dark red roof tiles are 10' off the ground. The light red roof tiles are 20' off the ground. Due to frequent fighting in the city, all buildings are magically reinforced and are indestructable and impenetrable.

The black fences are 4' high, and thus provide cover to medium-sized creatures (and large (long) creatures), and potentially full cover to small creatures. They are made of wood, one inch thick, and thus a 5-foot segment has hardness 5 and 10 hit points.

The central fountain is contained within 4-foot high stone (1 foot thick) and is 1 foot deep. It is considered a "shallow pool" (movement costs 2 squares, Tumble DC increased by 2).

Borders: Although the map contains no natural borders, any attempts to move off the map will be blocked by pitlord innovation. Heavy crowds, house fires, etc. will conveniently pop up when necessary. Pitlords may (optionally) ignore this and allow participants to move off the map if doing so will not provide a clear advantage to one party or the other. In this situation, the map may be tesselated (so that row/column 31 looks exactly like row/column -30, and so on). Also, the city of Gladius is subject to a powerful downdraft at 50' above the ground, and anyone of any size attempting to fly higher than that is considered checked.
MindWandererB

01-20-06, 02:02 AM
http://i37.photobucket.com/albums/e61/MindWandererB/ArenaMap-City-B.gif
The floor tiles, like those in the main arena, are assumed to be of whatever material (stone, dirt, or brick) is most advantageous to the players. However, if it is stone or brick, it is only six inches thick, with dirt underneath.

The green and yellow roof tiles are 10' off the ground. The blue and orange roof tiles are 20' off the ground. The blue/green buildings are made of stone (superior masonry: 1 foot thick, break DC 35, hardness 8, 90 HP per 5-foot segment, climb DC 20) and the orange/yellow buildings are made of wood (6 inches thick, break DC 20, hardness 5, 60 HP, climb DC 21, subject to catching on fire with alchemist's fire or certain spells).

The white fences are 4' high but are not solid, and thus provide cover to medium-sized and small creatures. They are made of wood, one inch thick, and thus a 5-foot segment has hardness 5 and 10 hit points.

The black walls are 8' high, and thus provide total cover to anyone less than Large size, and cover to Large (tall) creatures. They are six inches thick and thus a 5-foot segment has hardness 8 and 45 hit points.

Borders: The borders of the map are made of stone, 2 feet thick and 50' high. Also, the city of Gladius is subject to a powerful downdraft at 50' above the ground, and anyone of any size attempting to fly higher than that is considered checked.
MindWandererB

01-21-06, 09:12 PM
http://i37.photobucket.com/albums/e61/MindWandererB/ArenaMap-City-C.gif
The gray pavement tiles are flagstone, six inches thick, with dirt underneath. The brown dirt tiles are just dirt, with no vegetation to speak of. Only the grass tiles have vegetation (and thus can be affected by entangle, for instance).

The buildings are made of wood (6 inches thick, break DC 20, hardness 5, 60 HP, climb DC 21, subject to catching on fire with alchemist's fire or certain spells). The roofs are slate (stone tiles: 2 inches thick, hardness 8, 30 hit points, break DC 26[?]). The rooftops are at either 10' or 20' elevation (look at the shadows if you can't tell which is which), and are angled (Balance DC 15 to move laterally, DC 10 to move straight up or down, or DC 20 to move directly along the peak). It is possible to enter a building by teleporting, moving ethereally, destroying a portion of the wall or roof, etc (the doors are magically locked, barred, and reinforced, making them no easier to penetrate than the walls); the building interiors contain random furnishings which, for simplicity's sake, are treated as dense rubble (movement cost is 2 squares, +5 DC to Balance and Tumble, +2 DC to Move Silently).

The white fences are 4' high but are not solid, and thus provide cover to medium-sized and small creatures. They are made of wood, one inch thick, and thus a 5-foot segment has hardness 5, 10 hit points, and a break DC of 13[?]. They are too thin and irregular to walk on (Balance DC 30), but can be climbed easily (DC 5).

The black walls are 8' high, and thus provide total cover to anyone less than Large size, and cover to Large (tall) creatures. They are six inches thick and thus a 5-foot segment has hardness 8, 45 hit points. They can be walked on with a successful Balance check (DC 15), and can be climbed with a successful Climb check (DC 20).

The central fountain is 1 foot deep. It is considered a "shallow pool" (movement costs 2 squares, Tumble DC increased by 2). It is contained within 4-foot high stone (1 foot thick), which can be walked on, although it is slippery from the splashing water (Balance DC 12).

The wells consist of a hole surrounded by a stone wall. Standing "on top" of the well means standing on the wall, which is 1 foot thick (Balance DC 10) and 4 feet high. The interior is 3 feet in diameter and 25 feet deep from the bottom to surface level, but is partially filled with 0-10 feet (2d6-2) of water. The interior of the well can be climbed (Climb DC 15), although Small or Medium-sized creatures have to "squeeze" to fit, and Large creatures need to make Escape Artist checks (DC 30) to wriggle down.

Borders: The borders of the map are made of stone, 2 feet thick and 50' high. Also, the city of Gladius is subject to a powerful downdraft at 50' above the ground, and anyone of any size attempting to fly higher than that is considered checked.
Macbrea

01-25-06, 02:58 PM
Figured I would alter one of the WoTC maps to be useful to us.

http://home.earthlink.net/~macbrea/COCOMaps/CavernMap.jpg


The cavern is deep underground at an old battle site. The area has recently been infested with a special type of mushrooms. There is a water hazard and rubble area around the old battle site.

Floor is made of dirt or other useful material to gladiators.
Dark grey areas are rubble covered floor with difficult footing requiring a balance check DC 10 to run or charge over.
The Mushrooms come into effect if any living person comes within 20ft of a Mushroom.
The Blue Mushrooms will Light up to illuminate the squares adjacent to it with light and double that distance with shadowy light.
The Purple Mushrooms will Light up to illuminate the 10 foot around the Mushrooms square and double that distance with shadowy light.
All water on this board is 5ft deep at the edges and 10ft deep two squares into it.
The Hall with the 7 orange circles has stone pots filled with oil and lit on fire. They count as a fire hazard if the squares are entered. The cannot be lifted. That room is lit.
The green areas of the map are a soft Fungus 3 foot deep. It may be used as concealment for small or smaller people standing in it. Medium creatures or larger laying down in it gain concealment.
Snommelp

01-25-06, 05:28 PM
From the Miniquest Overcrowded, I bring you the Warehouse map(s).

http://i26.photobucket.com/albums/c134/Snommelp/Warehouse.jpg


0 1
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5
01 . . . . . . . . . . . . . . .
2 . C C . B B B . . . B B . . .
3 . C C . . R R . . R R R R . .
4 . . B P . . . P . . B P . . .
5 . . B B . . . . . . . . . . .
6 . C C . . . R R . . . C C B .
7 . C C . . . . . . . . C C R .
8 . . . P . . . P . B . P . R .
9 . B B . . . . . . . B . . B .
10 . B B . . . . . . . . . . . .|
1 . . . . B . . . . . C C . R .|
2 . C C . B B . . . . C C . R .
3 . C C P B B B P . . . P . R .
4 . . . . . . . . . . . . . R .
5 . R . . . R R . . . B . . R .
6 . R . . . . . . . B B . . R .
7 . R . P . . . P . . R P . . .
8 . R . . C C . . . . R . C C .
9 . . . . C C . . B . . . C C .
20 . . . . . . . . . . . . . . .

Key:
B: Barrel, 5 feet high
R: Barrel rack, 10 feet high
C: Crates, 10 feet high
P: Pillar, reaches ceiling at 20 feet
Small and crowded...
Usurpator

01-29-06, 07:05 PM
Cavern Map (2nd edition)

http://www.greyhawk.nl/images/coc/cavern_new.jpg
Dracazar

02-01-06, 08:31 AM
As asked by Usurpator I post here the Cavern Map used by the Map tag generator at http://www.hwx.it/coco

http://www.hwx.it/coco/images/cavern_600x600.png
Zelck

09-04-06, 02:31 PM
Here's an idea for a new arena map. Maybe a replacement for the huge forest map?

Forest Meadow at Night:
http://img303.imageshack.us/img303/2181/forestmeadowsmapyv1.th.jpg (http://img303.imageshack.us/my.php?image=forestmeadowsmapyv1.jpg)
- Full Moon: A full moon illuminates the arena. The DC to spot flying creatures is decreased by 10 due to the shadow they cast on the moon. Afflicted lycanthropes must make a Control Shape check or be forced into animal form.

- Trees: Trees are scattered around the arena (brown squares). All trees are 30' high and can be climbed with a DC15 Climb check. Failure means you make no progress while failure by 5 or more means you drop to the ground from the height achieved.

- Canopy and Lighting: Each tree has a canopy that blocks light from reaching the ground. Treat the tree squares and the dark green squares as being totally dark, and the green squares as having shadowy illumination. The light green squares represent areas without canopy cover; those squares have normal illumination. Creatures or objects to be spotted is treated as being in the darkest square the line of sight crosses for the purposes of the Spot DC. Larger creatures or objects are treated as being in the darkest square for the purposes of movement (being in total darkness halves your movement speed unless you can somehow see in darkness), and in the lightest square LOS can be established with for purposes of Hide checks. Bringing a light source can help eliminate penalties for low or no light, but characters with a light source take a -20 penalty to Hide. A light source that gives off shadowy illumination into an area with shadowy illumination increases the lighting to normal. See the SRD (http://www.d20srd.org/srd/exploration.htm#visionAndLight) for more information on lighting.

- Canopy and Movement: The canopy is horizontaly impenetrable and at 30ft height. Medium and smaller creatures can walk through the canopy just like other creatures walk on the ground (Large creatures are too massive to make use of the branches) and they can even stand or sit so that they have their hands free. The canopy basically covers any square that is not swamp on the ground. You have to pass a balance check DC15 in order to walk the canopy that way at half movement (DC25 for full movement). Failure means that you make no progress while failure by 5 or more means that you drop 30ft to the ground. Only one check is necessary per round of movement. Anyone within the canopy gains cover and concealment against those outside the canopy.

- Forest Creatures: The forest is alive with activity at night, and a trained woodsman can take advantage of abnormal calls and silence to locate his opponents. As a move action, a character with at least 5 ranks in Survival can attempt a Survival check to locate everyone in the arena. The DC is equal to 10+Opponent's ECL, and increases by 1 for each 10 feet of distance. Check seperately for each creature, and it only approximates the opponent's location as per Listen (unless you manage to beat the DC by 20, in which case it pinpoints). If the character has the Track feat, a successful check also tells him the creatures' sizes, types, and subtypes.




There are a few niches that this map covers. First, lighting is a very important part of normal D&D play, but currently, no map deals with it. Second, survival currently has no use in CoCo. Third, the full moon should make playing a lycanthrope interesting :D.

Map was done in Excel because I can't figure out how to work Dungeoncrafter.